怎么在3dmax中设置旋转角度
使用变换工具
-
选择对象:在视图中先选中你想要设置旋转角度的模型或物体,被选中的物体周围会出现变换框(通常为白色边框)。
-
激活旋转工具:可以通过以下几种方式来激活旋转工具:
-
在主工具栏中,点击 “选择并旋转” 按钮,图标是一个带有弧形箭头的圆形,快捷键是 “E” 键。
-
也可以在选中物体后,直接按下鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择 “旋转” 选项。
-
-
确定旋转轴:在视图中,默认会出现红(X 轴)、绿(Y 轴)、蓝(Z 轴)三根轴向的旋转控制柄,将鼠标指针移动到相应的轴向上,当轴向高亮显示时,就表示可以围绕该轴进行旋转操作了。比如,想让物体绕着 Y 轴旋转,就把鼠标放到绿色的 Y 轴旋转控制柄上。
-
设置旋转角度:
-
可以通过鼠标直接拖动旋转控制柄来手动旋转物体,一边拖动一边观察视图中物体的旋转情况,旋转到合适角度后松开鼠标。
-
另外,在激活旋转工具后,在界面下方的 “变换输入” 对话框(如果没有显示,可以通过右键点击主工具栏空白处,勾选 “变换输入” 将其调出)中,会有 “绝对:世界” 和 “偏移:屏幕” 等选项。在 “偏移:屏幕” 下对应的 X、Y、Z 轴输入框中输入具体的角度数值(单位为度),然后按下回车键,物体就会按照输入的角度绕相应轴进行精确旋转。例如,在 Y 轴输入框中输入 “45”,物体就会绕 Y 轴顺时针旋转 45 度。
-
使用快捷键与精确数值输入
-
快捷键方式:在选中物体的基础上,使用快捷键来快速绕某一轴旋转特定角度。比如,按下 “F5” 键,物体将绕 X 轴旋转;按下 “F6” 键,绕 Y 轴旋转;按下 “F7” 键,绕 Z 轴旋转。每按一次对应的快捷键,物体就会按照系统默认的角度增量(可在 “自定义” 菜单下的 “首选项” 中设置角度增量值)进行旋转。如果想快速旋转到特定角度,可以多次按下快捷键或者配合鼠标拖动来达到目的。
-
精确输入数值:选中物体后,在命令面板中切换到 “层次” 选项卡,点击 “轴” 按钮,在 “调整轴” 卷展栏下有 “仅影响轴” 等选项,开启这个选项后,可通过 “变换输入” 对话框对物体的轴心点进行移动、旋转等操作来改变其旋转的基准位置。之后关闭 “仅影响轴” 选项,再按照上述在 “变换输入” 对话框中输入角度数值的方法,就能基于新的轴心点精确设置物体的旋转角度了。
通过动画设置旋转角度(适用于制作旋转动画效果)
-
开启自动关键点模式:点击界面下方的 “自动关键点” 按钮(图标是一个钥匙形状,快捷键是 “N” 键),使其变为红色激活状态,此时在时间轴上会出现红色的时间滑块,代表当前处于动画记录状态。
-
设置旋转关键帧:
-
将时间滑块移动到想要设置旋转角度的时间点上,比如第 10 帧,然后按照前面介绍的使用旋转工具的方法,手动旋转物体或者通过输入数值精确设置旋转角度。这样就在该时间点上创建了一个旋转关键帧,3Dmax 会记录下物体此时的旋转状态。
-
可以继续移动时间滑块到其他时间点,再次设置不同的旋转角度,创建多个关键帧,从而实现物体在不同时间按照设定的旋转角度变化来产生旋转动画效果。
-
-
关闭自动关键点模式:当完成旋转动画的关键帧设置后,再次点击 “自动关键点” 按钮,使其变为灰色非激活状态,结束动画记录。
通过以上这些方法,你就能在 3Dmax 中方便地设置物体的旋转角度,满足不同的建模、动画制作等需求了。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。